- 光的干涉条纹公式
光的干涉条纹公式有:
1. 波恩特定律:光程差等于半波长的偶数倍时,出现亮条纹;光程差等于半波长的奇数倍时,出现暗条纹。
2. 牛顿环干涉条纹公式:R=(kλ/d)cosθ,其中R为干涉条纹半径变化量,k为干涉级数,λ为光的波长,d为两个相干点光源之间的距离,θ为光斑与波节在观察方向上的交点与波节在空气中的夹角。
3. 杨氏干涉条纹公式:Δx=λL/d,其中Δx为相邻两个干涉明(暗)条纹中心间的距离,λ为光的波长,L为光屏的长度。
以上公式仅供参考,不同光源和介质间的干涉条纹公式可能有所不同。建议查阅光学相关书籍或咨询专业人士。
相关例题:
光的干涉条纹公式为:Δx = λL/d,其中Δx表示相邻两条干涉条纹之间的距离,λ表示光的波长,L表示屏到狭缝的距离,d表示双缝之间的距离。
下面是一个例题,用于说明如何使用这个公式来计算干涉条纹的间距:
假设有两个相距为d=2mm的双缝,它们到屏幕的距离L=1m,并且使用波长为550nm的单色光。请计算在屏幕上相邻干涉条纹之间的距离。
根据公式,我们可以得到:
Δx = λL/d = 55010^-9 1 / 2 = 27.5 μm
因此,在屏幕上相邻干涉条纹之间的距离为27.5μm。
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