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初中物理光的干涉相消公式考点

2025-02-22 03:57:47综合其它995

光的干涉相消公式有:DgP物理好资源网(原物理ok网)

1. 斯涅尔(Snell)公式:n1L1sinθ1=n2L2sinθ2,其中n1和n2是两个介质的折射率,L1和L2是两个介质的界面,θ1和θ2是入射角和折射角。这个公式描述了光线在介质界面上的折射现象。DgP物理好资源网(原物理ok网)

2. 菲涅尔(Fresnel)公式:ΔΦ=±kλ·Δx/L,其中Δx是光波在空间中的最小距离,L是光波在空气或介质中的传播距离。这个公式描述了光的干涉现象,可以用来计算光波干涉的强度变化。DgP物理好资源网(原物理ok网)

以上公式仅供参考,如果您还有疑问,建议咨询专业人士意见。DgP物理好资源网(原物理ok网)


相关例题:

光的干涉相消公式为:ΔS=Lλ/d,其中ΔS表示干涉条纹的间距变化量,L表示光源到屏的距离,λ表示光的波长,d表示两个相干光源之间的间距。DgP物理好资源网(原物理ok网)

下面是一个简单的例题来说明如何使用这个公式:DgP物理好资源网(原物理ok网)

假设有一个宽度为D的屏幕,有两个相干光源A和B,它们之间的间距为d=D/2。现在,光源A发出波长为λ1的光,光源B发出波长为λ2的光(λ1≠λ2)。当这两个光源发出的光相遇时,会在屏幕上产生干涉条纹。DgP物理好资源网(原物理ok网)

ΔS = L(λ1 - λ2) = 2L(λ1 - λ2) = 2Dλ1/dDgP物理好资源网(原物理ok网)

其中ΔS表示干涉条纹的间距变化量。由于我们移动的是光源A,所以ΔS应该等于Dλ1/d。解这个方程可以得到:DgP物理好资源网(原物理ok网)

L = D(λ1 + λ2)/2(λ1 - λ2)DgP物理好资源网(原物理ok网)

这个结果告诉我们,光源之间的距离L必须满足一定的条件才能产生干涉条纹。如果移动光源A后干涉条纹消失,那么L的值必须满足上述公式。DgP物理好资源网(原物理ok网)


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