高中物理必修一, 这里面的公式其实并不是特别需要你去死记硬背, 只要把运动和受力这两大块搞懂就行了, 运动学这边, 主要内容是研究物体怎么动的, 那些公式都是通过速度和加速度推导出来的, 动力学那一边, 主要是看受力的情况在哪里, 靠着牛顿第二定律, 可以把力和运动联系在一起的, 做题的时候呢, 只要你分清物体的那个运动状态是什么样的, 判断它是不是一匀变速直线运动, 然后再结合着受力情况和列出一个方程式子, 这样就把问题给解决了。
在运动学方面,我们可以具体地进行分析, 其中位移的计算方式是将末位置减去初位置, 而速度则存在瞬时速度和平均速度的区别, 瞬时速度可以被理解为在极短时间内的平均速度表现, 平均速度则是通过总位移除以总时间的计算结果来定义的, 至于平均速率它指的是总路程除以总时间的量化值, 速度的变化量是由末速度减去初速度得出的数值, 加速度代表了速度变化的快慢程度, 其计算需要将速度变化量除以所需的时间。
匀变速运动有三个最基础的公式, 首先是末速度等于初速度加上加速度乘以时间, 其次是位移等于初速度乘以时间, 加上二分之一乘以加速度再乘以时间的平方, 最后是末速度的平方减去初速度的平方, 等于二倍加速度乘以位移。

自由落体其实就是初速度为零, 而且加速度等于重力加速度的匀加速运动。把前面的公式里面的加速度换成重力加速度就行。竖直上抛运动则是物体往上扔掉的情况。这种情况的加速度方向是向下的。所以在公式里的加速度要换成负的重力加速度。
此外, 还有两个非常实用的推论值得注意, 其一是在相邻且相等的时间段内, 位移之差保持为一个固定数值, 该数值等于加速度与时间平方的乘积, 同时对于任意两段连续且相等的时间区间, 其间的位移差也可依据此规律进行计算, 其二涉及到速度方面, 即物体在某段特定时间的中间时刻的瞬时速度大小, 恰好对应于该段时间内的平均速度水平, 这一瞬时速度还等同于初始速度与最终速度之和除以二得到的结果, 另外关于空间位置, 当物体移动至某段位移的中点时, 其此刻的速度数值, 是通过取初速度的平方加上末速度的平方之后的总和再除以二, 最后对所得结果开平方根的方式来得出的。

力学部分的这些内容其实是非常直观的。其中, 弹簧产生的弹力在数值上等同于劲度系数与形变量的乘积。力的变化情况同样遵循这一种规律。滑动摩擦力的大小是计算得出等于动摩擦因数正压力的乘积。当我们需要求出几个力的合力的时候。
假如这两个力之间存在一个夹角。合力的具体大小可以通过平行四边形定则来计算出来。牛顿第二定律主要说明的是物体所受到的合力等于其质量乘以加速度。如果遇到的情况是多个物体被连接在一起的。
那么内部的力就可以通过总力按照质量的比例进行分配来得到结果。我们在做题的过程当中不要慌张。首先去看一看物体的运动状态是怎么样的。然后再看一看它受到了什么东西施加的力。把上面这两点给结合起来的话公式自然就运用出来了。